首页 >> 社科院社科联 >> 文化大视野
游戏改编,是金矿还是土坑?
2016年06月15日 14:12 来源:北京日报 作者:李夏至 字号

内容摘要:这部根据全球经典游戏改编的电影,在创造票房神话之时,也将游戏IP是否适合影视改编的话题,推上了风口浪尖。”手游公司赞成科技CEO于浩洋认为,相对于国外游戏擅长建构庞大世界观,国产游戏比较热门的类型多集中在仙侠类,大多数经典游戏也都是从经典文学文本衍生而来,“像《三国演义》以及金庸、古龙小说等,说到底,如果要谈影视改编授权,游戏公司并没有转授权。据业内人士透露,当年游戏《古剑奇谭》的拥有公司网元圣唐,为了保证对电视剧剧本的把控权,免费将改编拍摄权送给了欢瑞影视。此外,《仙剑奇侠传》系列的影视改编授权,姚壮宪也透露当年只是“象征性地拿了一点儿费用”,而如今《古剑奇谭2》的电影改编,阿里影业可是花了2000万元才拿到手的。

关键词:游戏;IP;授权;电视剧;影视改编;票房;剑奇侠;电影;小说;经典;魔兽

作者简介:

  上映首周票房突破10亿元,由美国电影《魔兽》引发的观影狂潮还在继续。这部根据全球经典游戏改编的电影,在创造票房神话之时,也将游戏IP是否适合影视改编的话题,推上了风口浪尖。

  一边是国外游戏IP改编的成功案例频出;另一边却是国产游戏IP扎堆儿,但改编数量偏少、难造现象级作品的冷清现状。游戏IP,究竟是一座“金矿”,还是一个“土坑”,值得玩味。

  原创游戏少,影视改编率低

  首映票房单日过亿元、首周票房突破10亿元,《魔兽》用票房吸金力印证了游戏IP的吸金力。对于连年追捧已导致网络小说优质IP几乎卖光的影视界,是否意味着一座新的金矿出现了?

  答案,不尽然。历数国内根据游戏改编的影视作品,几乎一个巴掌就能数全,比如十年前的《仙剑奇侠传》系列、近两年的《轩辕剑》《古剑奇谭》,此外几乎再无其他。其实,国内堪比《魔兽》影响力、上线十余年、拥有稳定用户的游戏多达数十款,只不过被改编者寥寥。仅以2016年第一季度就上线3100款新产品的国产游戏市场容量来衡量,国内游戏IP的影视改编率,真心有点儿低。

  “我们不能因为《魔兽》在国内院线的票房成功,就认为国产游戏也可以复制别人的道路。”手游公司赞成科技CEO于浩洋认为,相对于国外游戏擅长建构庞大世界观,国产游戏比较热门的类型多集中在仙侠类,大多数经典游戏也都是从经典文学文本衍生而来,“像《三国演义》以及金庸、古龙小说等,说到底,如果要谈影视改编授权,游戏公司并没有转授权,而是要从原作者那里得到授权。”游戏公司策划人“虚前席”也认为,国产游戏并不重视原创,“所谓原创故事几乎很少,就更谈不上还能拿出来当IP、给人授权了。”

 

分享到: 0 转载请注明来源:中国社会科学网 (责编:张卓晶)
W020180116412817190956.jpg
用户昵称:  (您填写的昵称将出现在评论列表中)  匿名
 验证码 
所有评论仅代表网友意见
最新发表的评论0条,总共0 查看全部评论

回到频道首页
QQ图片20180105134100.jpg
jrtt.jpg
wxgzh.jpg
777.jpg
内文页广告3(手机版).jpg
中国社会科学院概况|中国社会科学杂志社简介|关于我们|法律顾问|广告服务|网站声明|联系我们