内容摘要:影游联动已然成为席卷游戏与影视两界的关键词。游戏中,场景画面、恐龙设计、战斗效果与音效都与电影质量相当,是一款可以独当一面的好游戏。
关键词:游戏;手机;影视;影视剧;琅琊榜
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《琅琊榜》手游何以只火一周
每年电影游戏已占北美游戏市场产值三分之一,而中国多数影游熬不过影视剧宣传周期——
■文汇报记者 张祯希
影游联动已然成为席卷游戏与影视两界的关键词。
今年的 Chi naJoy将主题确立为“游戏新时代,拥抱泛娱乐”,从提前公布的论坛嘉宾名单来看,除了每年都来的游戏领域“老熟人”,还有不少影视制作、院线管理领域的“大腕儿”。与之相映成趣的则是刚刚落下帷幕的上海国际电影节。其间,腾讯、巨人、网易等中国游戏界巨头们,默契地“强势入侵”,将这一专业的影视平台,作为自己成立影视公司、发布游戏改编影视剧项目的舞台,大 IP在手的它们抢去不少老牌影视公司的风头。
跨界背后是影视与游戏资本的相互融合,至此,业界很难再画出一条“三八线”,明确说“游戏的归游戏,影视的归影视”。今年由经典游戏 《魔兽世界》 延伸而来的大电影《魔兽》在中国短短两周内,便轻松圈得10亿元票房。而根据美国娱乐软件协会的一份调查报告显示,每年根据电影 IP开发的游戏已占到北美游戏市场产值的三分之一。种种海外数据似乎正在表明,在中国,影游互动还有待挖掘与突破。
天象互动的CEO何云鹏说,公司最近一连拒绝了几十个为影视作品配套推出手游的邀请。这在业界看来有些不可思议。
去年播出的《花千骨》网络播放量突破200亿,而与电视剧同月推出的同名手机游戏则持续霸占畅销榜前十近3个月,月流水达到2亿元。这款游戏的制作方就是天象互动。天象互动开了影游联动成功的先河,但这个搅动一池春水的“始作俑者”,却在之后近半年中,没有接过一个影游互动产品。
“并不是所有影视剧都适合改编成游戏。而对一些影视作品来说,同名游戏仅仅是宣传附属品。一款靠谱的手机游戏生产周期不能低于8个月,但为了赶档期,不少配套手游的生产周期被压缩到了半年以内,甚至3个月。”
何云鹏说,作为业界的一线从业者,他看到了影游互动的滚滚热浪,也感受到热浪之下的危机。
事实上,由于近期游戏行业对影视IP的过分盲从,市场上已经产生了不少内容不过关的短命游戏。这些游戏的盈利周期与影视作品播出周期同步,甚至仅仅能“熬”过宣传期,不少业内人士吐槽———有一种游戏叫“宣传期”。







